由于春节,所以工作上的进展没有多大,本周主要完成了:
1)轮子组件的初版(能够通过右键菜单设置轮子的功能,只是轮子的模型太TM丑了,后面一定要改!),置于轮子纹理的动态设置,带是要等轮子模型的最终定稿才能够去实现,否则贴图还要重新画;
2)右键菜单的实现(多多感谢 Unity 资源商店),可是没有实现右键菜单项的多语言化,这个后面再说吧;
3)随着方块的增加镜头深度与建造模式高度的自动扩展,否则的话玩家是没有办法建立大型模型的;
4)开始学习 Unity 的网络部分。
下一周的主要工作:
1)机炮组件的实现:炮身 + 子弹的模型、粒子、弹道。。。由于是第一次做,不知道一周能不能完成;
2)继续学习 Unity 网络部分。
最后,祝大家新年快乐~~~
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