本周进行的工作:
1)完成了推进器组件
2)在Steam上大规模的浏览并寻找可参考同类游戏,可惜结果不理想,详情后面谈心部分再叙
3)对地形的无限拓展与随机生成进行了技术调研
4)对新方向的游戏YY了一个背景开头
下周的主要工作:
1)对选定的游戏进行深入体验与分析
2)为控制舱增加爆炸后零件全部散落功能
3)完成针对单人地形无限扩展功能
4)已经安装的零件要支持原地旋转,目前由于碰撞检测所以不支持,要改。
5)继续编写游戏剧本
谈心:
总体来说,本周对这款游戏来说,意义重大!
由于对自己塑造世界与营造代入感的能力信心不足,因此原本对这款游戏的定位是一款多人联机对战游戏。可是在经过本周的调研后发现,大多自己曾经或正在看好的同类型游戏,都无可避免地遇到了同一个致命的问题“鬼服”。这对我这种没有能量进行大面积市场推广的人来说,也是一个绕不过去也解决不了的问题!
因此经过一番思想斗争,决定将游戏更改为沙盒,为玩家提供一个能够自由发扬游戏所提供的组装特性的世界!但同时一大挑战是如何为这个世界填充内容、增加特色并为玩家制定目标与营造危机感,总体来说,挑战很大!还好目前已经选定了3款游戏作为参考范本,下周将花一定的时间再继续深入进行体验与分析。
这周还话了一点时间写剧本/背景,觉得很有意思,有些事情果然不尝试是不知道自己有多大潜力的!
有些担心无法在今年完成这款游戏,尽力而为!
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