不写流水账了,扯扯蛋,谈谈心!
这已经不是第一次改方向了!
是的,打从最开始的时候,我心里对自己究竟要做一款什么样的游戏就没有一个清晰的愿景。那时候只是玩了一款叫《TerraTech》的游戏,觉得里面的乐高部分很有意思,但是由于那只是个单机游戏,虽然创造部分很有魅力,但是的确无法吸引我一直的玩下去,于是“要是能联机的话,把自己做出来的东西炫给别人,那该多好玩啊!”。于是我就开干了!
我首先是从乐高系统下手的,花了1-2个月把乐高系统完善了(其实现在看起来,还有很大的改进空间!)然后又做了几个基础的零件:控制舱、方块、车轮、火炮、推进器。好了,当初最吸引我的一部分功能,我已经能够保证实现了,真TM棒,不是吗!
这个时候我开始思考游戏未来的方向了,单机 or 联网?
什么,当初不就是为了联网才开始做的吗?可是当我在steam上大规模地调查过后,我绝望地发现,即使我很看好的许多同类型游戏,都鬼服了!于是我绝望地得出一个结论:没有能量做大面积推广的我,能避免鬼服的命运么?
很显然,不能!
怎么办?单机方向?我自认为真的是没有天赋写剧本,用剧情来推进我的游戏。沙盒么?不错,上周我还是这么想的呢!大体来说,我想要营造一个看似无限的空间,让玩家置身于一个势力犬牙交错的陌生世界里,开着自己的小车,四处坑蒙拐骗或匡扶正义,一点点把自己的小山头做大!哈,听起来是不是有点像骑马与砍杀?没错!可是我心理的理想目标是没有场景切换、所有模型1:1,起码在视觉体验上是赛博坦版本的WOW。想象玩家在一个无限大的空间里,访问堡垒、城镇,升级自己的座驾,建造自己的基地最终打造自己的舰队,然后攻城略地,一统江湖!
一切看起来都很美好,哈?但这真TM是我靠一个人能完成的事情么?1年?2年?我好像看不到尽头!
不行,我好像搞错方向了,或者说,我从来就没找到方向。
直到这周我玩上了一款竞速类的游戏,开着自己的座驾,在闹市区里横冲直撞,那场面,只能用血肉横飞来形容!一直欣赏“能表现出天才智慧的设计”的我,突然被这种原始的破坏欲还有那种速度感带来的肾上腺吸引住了!于是,我想起了小时候经常逃学去游戏厅玩的一款PS上的游戏——“燃烧战车”。竞速、破坏,再加上适当的组装功能——哈,“杰尼龟,就决定是你了!”。
因为是一款驾驶游戏,也许还能和VR搅和在一起哦~~~
那么新游戏要有哪些关键字呢?
速度感、破坏欲、DIY!嗯,这些就够了,足够了!
最主要,我能够看见这个游戏的边界,不会像沙盒那样,一望无尽的无力感。
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